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3.35版本战斗贼指南

主要属性

敏捷
次要属性优先度:3%物理命中>26精准>9%法术命中>1400破甲>暴击(软上限前)>额外命中>急速>暴击(软上限后)
圆桌理论:此版本近战攻击结算的判定均为圆桌理论,近战的一次攻击所触发的所有事件均为互斥事件,且发生各种事件的几率的和为100%。即:未命中%+偏斜%+命中(暴击)%+命中(非暴击)%+躲闪%+招架%=100%,当满足26精准时,躲闪为0%,偏斜为25%,当处于目标身后时,招架概率为0%,双持普通攻击自带惩罚未命中为19%,攻击BOSS目标(83级)暴击惩罚为3%、命中惩罚为8%,所以当精准为26时,公式可简化为:未命中%+命中(暴击)%+命中(非暴击)%-3%(BOSS目标暴击惩罚)+25%偏斜=100%。由此公式可以见,当命中等级越高,公式中未命中的几率越低,则命中(暴击)+命中(非暴击)的和越高,而当暴击几率-3%≥100%-未命中几率时,命中(非暴击)的值=0,也就是说当暴击几率高于软上限时,多余的暴击不会对普通攻击带来提升,而提高命中率,暴击的软上限会相应提高。简单来说:暴击上软上限=103%-(19%+8%+25%-当前近战命中率)-5%(战士暴怒BUFF)
命中:首先毋庸置疑盗贼至少需要237命中来保证团队BUFF下毒药的全命中(毒药命中率按照法术命中来算),在此基础上是否需要继续提高命中,提高到多少是下一个阈值,一直是争论的热点。正常BIS情况下,若额外的红色宝石X20敏捷,暴击是会溢出软上限,所以此时应适当使用更多的命中宝石或者命中食物增加命中使之与暴击匹配。还有一种极限属性为,命中达到237后,额外插槽x40攻强,或者20急速。以上种种毕业后额外宝石的插法带来的实际差距很小,小于正常输出触发不同带来的伤害波动(4t10触发数量、回能量次数、技能暴击数量等),所以测试非常大量的实验样本来对比,所以各位盗贼不必纠结于这么些属性的差别,只需要选择自己认为正确的方式来插宝石,更多提升自己BOSS战中的细节来的更实在。


大约 17 分钟盗贼战斗贼