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3.35版本射击猎指南

大约 19 分钟猎人射击猎

主要属性

敏捷
次要属性优先度:物理5%命中(天赋提供3%共计8%)>1400破甲>暴击>急速。注意:猎人不需要任何精准。
次要属性说明:作为大部分伤害为物理伤害的猎人,破甲带来的收益毋庸置疑远高于暴击急速。猎人属于敏捷类职业,力量属性不会带来任何加成。因其大部分主要输出技能为顺发法术,且在嗜血期间或者急速射击期间稳固射击的读条可能小于1秒导致急速溢出,在任何情况下暴击带来的收益高于急速。

天赋

目前射击猎人分为41码流派和爆炸陷阱流派,配装选择完全一样,其输出循环和难度差别较大,建议新人猎人优先玩明白41码流派。其区分为爆炸陷阱流派舍弃攻击距离天赋和杀戮射击雕文,使用陷阱增强天赋和爆炸陷阱雕文。优劣势在于:41码流派的斩杀输出较高、输出环境较为安全且容易灵活变通、LK的战斗中在P2/P4可以灵活选择输出BOSS还是鬼魂、在一些可以频繁偷斩杀的BOSS中总体输出较高,然而在AOE的场合中非常疲软;爆炸陷阱流派唯一的优点极大补足了猎人AOE的短板、在某些AOE目标较多的BOSS战中,特别是25H海里昂(任何参加25H海里昂战斗的猎人都有必要掌握陷阱流派)的战斗中一跃成为T1职业。但因陷阱流派对站位的要求非常高,且爆炸陷阱的耗蓝量较高,需要合理安排回蓝时间,可玩性和难度都比较高。

41码流天赋

天赋
注:急速恢复/强击光环 需根据团队中是否有DKT以及是否缺蓝灵活调整

爆炸流天赋

天赋
注:其中急速恢复和生存本能根据BOSS战缺蓝程度自行取舍

雕文

因版本和翻译、客户端等问题,请大家在AH买雕文的时候,仔细核对雕文说明!

41码流雕文

毒蛇钉刺雕文 (大雕文)
使你的毒蛇钉刺的持续时间延长6秒。
杀戮射击雕文 (大雕文)
杀戮射击的冷却时间缩短6秒。
稳固射击雕文 (大雕文)
当你的目标受到毒蛇钉刺效果影响时,使你的稳固射击对其造成的伤害提高10%。

假死雕文 (小雕文)
你的假死技能的冷却时间缩短5秒。
豹群守护雕文 (小雕文)
使你的豹群守护技能的影响半径延长15码。
复活宠物雕文 (小雕文)
使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。

爆炸流雕文

毒蛇钉刺雕文 (大雕文)
使你的毒蛇钉刺的持续时间延长6秒。

稳固射击雕文 (大雕文)
当你的目标受到毒蛇钉刺效果影响时,使你的稳固射击对其造成的伤害提高10%。

主人的召唤雕文 (大雕文)
你的爆炸陷阱的持续伤害可以爆击。

复活宠物雕文 (小雕文)
使你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。

假死雕文 (小雕文)
你的假死技能的冷却时间缩短5秒。

豹群守护雕文 (小雕文)
使你的豹群守护技能的影响半径延长15码。

宝石镶嵌

多彩:21敏捷3%暴击伤害
红孔:20破甲、20敏捷
黄孔:10敏捷10暴击、10敏捷10命中、20命中、20破甲、20敏捷
蓝孔:梦魇之泪、10破甲15耐力、20破甲、20敏捷

附魔

武器:附魔双手武器 – 杀戮 或 附魔双手武器 – 天灾斩除
头部:黑锋骑士团 - 折磨秘药
肩膀:霍迪尔之子 - 强效利斧铭文
披风:工程学 - 高弹力衬垫
胸甲:附魔胸甲 – 强力属性
护腕:附魔护腕 – 强效突袭
手套:工程学 - 超级加速器
裤子:制皮 - 冰鳞腿甲片
鞋子:工程学 - 硝化甘油推进器

装备

4t10不要腿。皮甲敏捷装备和锁甲敏捷装备的对比:猎人因为天赋中智力会按比例转化为攻强的原因,同等级装备锁甲的优先度要高于皮甲,且正常情况下战斗时间>3分钟的BOSS或者需要多次转火多次补钉刺的BOSS会出现缺蓝的情况需要用蝰蛇守护回蓝,而大大降低DPS,智力会提高蓝量上限和蝰蛇回蓝效率。所以在装等差别不高的情况下无条件选择锁甲装备。
10H冰龙项链&25H冰龙项链:前者提供的暴击属性优于后者提供的急速,而后者总属性较高。两件装备的差距非常小,均为猎人BIS项链,纠结如何选择的话,完全可以根据入手难度(人脉vsDKP)进行取舍。不必在此花过多心思。另:武器对于猎人输出的影响非常非常非常大,一把好的远程武器远胜于其他任何装备带来的提升,LK出品的弩远好于其他远程武器,且目前普通LK难度很低,271弩竞争压力小,强烈建议新人优先获取。(10HLK人脉弩稍优于25NMLK弩)。

BIS装推荐

主手 缚誓者,游侠将军的战刃
远程 法林鲁什,奎尔萨拉斯护卫者
头部 神圣安卡哈猎血头盔
颈部 辛达苟萨的残酷之爪/霜牙坠饰
肩部 神圣安卡哈猎血护肩
背部 希尔瓦娜斯的狡诈
胸部 神圣安卡哈猎血外套
手腕 托斯克的巨型腕甲
手套 神圣安卡哈猎血护手
腰部 尼鲁巴尔猎手束带
腿部 北方之光护腿
靴子 回归之靴
手指1 霜脉蓝玉指环
手指2 永恒复仇之灰烬指环
饰品1 死神的意志
饰品2 锐锋暮光龙鳞

专业选择

1.工程(必选)
2.珠宝加工>锻造>其他制造专业

基础输出循环

  1. 猎人爆发药水为速度药水,除了起手前偷的药水,第二瓶药水在非嗜血状态下的饰品天赋触发后使用。
  2. 急速射击的使用尽量不要和嗜血重叠,会导致稳固射击卡GCD,收益较低。
  3. 急速射击不会影响乱射的引导速度。
  4. 爆炸陷阱的主要输出来自于爆炸后的DOT,且可以叠加,例如爆炸陷阱+准备就绪+爆炸陷阱是可行的。
  5. 任何情况下猎人都不应该OT,有误导以及假死技能的存在,即使猎人的仇恨较高。
  6. 最好将奇美拉射击和瞄准射击安排在一起施放,一般中间不要插入其他技能。
  7. 任何攻击技能都需要绑定杀戮命令宏。
  8. 杀戮射击强烈建议鼠标指向宏以方便偷斩杀。

41码流派:①老4,LK对话起手BOSS:提前25秒BOSS脚下放爆炸陷阱、误导坦克、吃面包回蓝,开打后猎人印记→急速射击(起手嗜血则不用)+野性呼唤+工程手套→钉刺→奇美拉→瞄准,若战斗时间<准备就绪CD时间,此时进入正常循环→稳固射击x N→奇美拉→瞄准;当可以使用杀戮射击时,将杀戮射击加入循环中,且优先级为最高,当奇美拉、瞄准、杀戮射击都进入CD时,马上使用准备就绪,紧接着使用杀戮→奇美拉→瞄准→稳固x N,并在剩余时间内合理安排急速射击的施放时间。若战斗时间>准备就绪CD时间,起手的第一个瞄准后使用准备就绪,再打一次奇美拉+瞄准后进入循环,此时急速射击被重置,但其释放时间为嗜血结束后触发饰品和天赋的时候。②其余距离触发BOSS:提前上猎人印记,开怪前10秒给坦克误导,坐下喝水,开怪瞬间使用急速射击(起手嗜血则不用)+野性呼唤+工程手套→钉刺→奇美拉→瞄准→稳固射击x N进入循环,循环以及准备就绪和急速射击的使用与①相同。

爆炸陷阱流派:陷阱流派需要比较严格的输出位置和比较高的走A技巧,输出位置满足①爆炸陷阱释放后BOSS能触发②能够进行远程攻击。因为每个BOSS模型判定不同,站位也不大相同,但是大部分BOSS战都有位置能够满足以上条件(烂肠战斗禁用),需要熟练掌握位置,起手尽快落位。
起手:①老4,LK对话起手BOSS:倒数第27秒BOSS脚下放爆炸陷阱、误导坦克、吃面包回蓝,开怪后猎人印记→急速射击(起手嗜血则不用)+野性呼唤+工程手套→奇美拉→瞄准→爆炸陷阱,其余和41码流派的差别在于需要将爆炸陷阱加入到循环中,单体优先级略低于瞄准射击。②:距离触发类BOSS:提前上猎人印记,开怪10秒前给坦克误导坐下喝水,开怪瞬间使用急速射击(起手嗜血则不用)+野性呼唤+工程手套→钉刺→走A→奇美拉→走A→瞄准→走A→在陷阱可触发的位置使用爆炸陷阱后正常输出。

进阶教程:

移动:①移动时不会打断普通射击读条,但是在移动中无法进行普通射击,所以可以在普通攻击读条时移动,读完条后急停一瞬间进行普通攻击后再进行位移(走A),若操作得当不会损失普通攻击伤害。②移动中施放奇美拉、瞄准、杀戮射击、爆炸陷阱等瞬发技能不受影响,但是无法施放稳固射击。将①②相结合,在释放奇美拉、瞄准、杀戮时进行走A,可最大程度减少甚至忽略移动对猎人输出的影响。后跳可以帮助走位但需要占用一个GCD影响输出,在某些情况下不如走A划算。

误导:猎人误导的机制与盗贼嫁祸相同,然而时间大大缩短,而猎人的仇恨一般呈阶梯式增长,即奇美拉+瞄准+杀戮射击会产生大量仇恨,稳固射击的仇恨很平稳,所以在某些的BOSS战中,误导后务必马上接奇美拉+瞄准(ICC老2、、议会、海里昂大火),误导后只使用稳固射击作用不大。

回蓝:主动回蓝技能为开启蝰蛇守护后攻击回蓝,然而开启蝰蛇守护伤害会减少50%,是比较大的损失,不要将任何奇美拉、瞄准和杀戮射击放在蝰蛇守护中使用,具体回蓝方法为:使用奇美拉+瞄准射击后切换蝰蛇守护,稳固射击x N,等奇美拉CD即将转好时切换为龙鹰守护,使用奇美拉+瞄准,如此往复,尽量在斩杀阶段保证蓝量充足,尽量在无触发饰品或其他BUFF的时候使用回蓝,尽量在团队DPS压力比较小时回蓝,保证DPS需要集中爆发的时候蓝量充足。

25人冰冠堡垒职业攻略

玛洛嘉领主

尽可能偷骨刺斩杀,P2转圈阶段若BOSS从远处朝向自己转过来时,等BOSS移动的一瞬间就可以开始走位或者后跳,不要等到BOSS已经在脚下才开始走位,此阶段可灵活运用爆炸陷阱。任何阶段不应该离大团太远防止被骨刺后无人问津。

亡语者女士

起手前在左右聚怪处放置爆炸陷阱,起手不需要误导,开启急速射击奇美拉+瞄准输出BOSS一轮后准备就绪再打一套奇美拉+瞄准而后马上误导当侧小怪坦克乱射或单体输出小怪,期间若奇美拉瞄准CD转好,对BOSS使用奇美拉以保证钉刺,紧接着对远程法系小怪使用瞄准。第二个急速射击在P2嗜血后触发饰品时使用,当BOSS进入斩杀阶段使用第二个准备就绪后看情况使用第三个急速射击。第二波小怪根据团队DPS决定是否留误导,确保进入P2时误导不在CD,进入P2 DKT嘲讽BOSS后立即误导DKT+奇美拉+瞄准,走A到达安全输出位置。P2时若身边有法师鸟德等高爆发队友,心控前最好保证队友脚下有一颗冰冻陷阱。注意沉默射击鼠标指向的使用。P2阶段误导CD好了一定配合奇美拉+瞄准给坦克增加仇恨,在斩杀时使用误导+杀戮射击+奇美拉+瞄准后准备就绪,继续给误导+杀戮+奇美拉+瞄准。此BOSS不推荐使用陷阱流,第一小怪AOE时间较短,而爆炸陷阱主要靠DOT制造伤害,优势不是特别大,二是P2阶段近战位附近站位非常危险。此BOSS猎人一定要给好误导。

死亡使者萨鲁法尔

迫不得已不要用奇美拉输出血兽,血兽一般使用瞄准、稳固以及杀戮射击,偷到血兽的杀戮射击会极大地提升DPS。若团队远程较弱每波血兽在楼梯附近放冰霜陷阱。血兽死亡较快,陷阱流猎人不必强求爆炸陷阱放在血兽中。此BOSS准备就绪留到斩杀阶段刷新奇美拉瞄准杀戮和爆炸陷阱(陷阱流才用)时使用。起手嗜血不开急速射击,第一次急速射击等第二次触发饰品时使用。

烂肠

注意使用走A吃孢子减少DPS损失,威慑不可躲避孢子爆炸。

腐面

若自己被小软攻击而大软离得比较远,可用冰冻陷阱。

普崔希德教授

起手使用急速射击,第一次双软阶段奇美拉+瞄准后准备就绪使用急速射击。站位在远程和绿软之间,每波绿软都需要在绿软脚下放置毒蛇陷阱分摊伤害。除了双软阶段其余软泥不需要上印记和钉刺,只用瞄准和稳固输出,奇美拉用来保持BOSS身上钉刺(DPS吃力的团队例外)。注意偷软泥的杀戮射击。被绿软炸飞且奇美拉瞄准都CD时,可以打一发奥术射击。

鲜血议会

奥术射击可以稳定控制一个炸弹,宠物可以稳定控制一个炸弹(BUG除外),起手前误导风王坦克,开怪时杀戮射击火王,然后钉刺+奇美拉+瞄准射击风王正常输出。误导CD转好后此BOSS看球压力并不是想象中那么大,每一轮只需要1,2个GCD来保持炸弹,80%以上的时间都可以输出BOSS,新人猎人首先保证不掉球无可厚非,但是作为进阶,猎人转火快射程远,有严格的单体输出对于议会来说也是优势,其伤害并不会很低。

鲜血女王兰娜瑟尔

起手一定记得误导给主坦以免笨比疯狗队友为抢一咬无所不用其极。适当利用后跳加快连线走位。

踏梦者瓦莉瑟瑞娅

猎人在绿龙最重要的任务为放瘸子风筝。当瘸子出来以后,若第一时间够不到,则先使用猎人印记,若能够到,立即使用扰乱射击建立仇恨,其次根据距离远近先后使用钉刺或者震荡射击,为防止治疗OT最好保证每只瘸子出场时自己有奇美拉+瞄准射击,放弃使用猎人印记。起手打完瞄准射击后在瘸子行进路线上放置冰霜陷阱(若DPS强力可忽略)。前场猎人一定注意不要将瘸子拉入人群。若装备较差,打瘸子输出比较吃紧,注意在其余时间用蝰蛇守护回蓝。若实在避免不了瘸子肉搏自己,开启威慑或者假死。打瘸子需要熟练的走A,不能只跑路不输出,建议多用木桩联系走A手感。5200GS配装合理的情况下单一猎人完全能够胜任其中一半场地的打瘸子任务,BIS猎人在一个熟练的法师或者暗牧或者鸟德的帮助下,双人可完成全场放瘸子的任务。当熟练度较高时,除开打瘸子,猎人除了正常输出外还可以做以下事情:①若冰法出现,队友距离较远,或有其他更重要事情要做,可使用冰冻箭帮忙控制,胖子同理;②沉默射击打断冰法寒冰箭;③胖子尸体扔冰霜陷阱辅助AOE蛆。除了瘸子,其他目标均不用猎人印记。

辛达苟萨

猎人也会叠加寒冷刺骨BUFF;拉人同时立即后跳可直接跳到安全位置;若团队DPS足够在第二次上天前打到35%,起手不要使用准备就绪、急速射击和野性呼唤,留P3用。猎人因为攻击距离较远,可以在BOSS上天后有较多的偷输出时间,第二次上天前最好留有奇美拉和瞄准射击,在BOSS上天的一瞬间使用奇美拉+瞄准,并走A往后退,41码流派可偷到第二次奇美拉,若点名自己,需要火箭靴跑位。第二次上天后最后一发核弹确定位置之前猎人就可以在后场开始输出BOSS,但一定确保不被炸死,可对冰块使用杀戮射击。下地后开启急速射击+野性呼唤正常输出,BOSS进入斩杀线后在用准备就绪同时刷新杀戮、奇美拉、瞄准和急速射击,刷新后立即使用杀戮→奇美拉→瞄准射击然后再使用急速射击。Rush阶段最好站位靠后一些,正常狂咒炸团时间为拉人后1秒左右,在拉人的一瞬间后跳即可第一时间远离人群避免被炸死。此BOSS推荐41码流派。

巫妖王

熟练工推荐爆炸陷阱流派。P1阶段2个流派都跟着远程走位,不需要爆炸陷阱毛食尸鬼,P1阶段还有非常重要的任务,打凝神;若团队中有2个猎人最好私下分配好谁打第一个谁打第二个,若只有1个猎人,最好使用焦点凝神宏+鼠标指向选择焦点宏,焦点大怪A,当A狂暴后立即凝神,然后换焦点大怪B准备打第二个凝神,打完后立马焦点大怪A,如此反复。需要注意大怪20%血量以下强行进入不可驱散的硬狂暴,在硬狂暴期间仍然会施放狂暴,并且相互叠加秒坦,猎人仍然需要驱散软狂暴。刚进入P2阶段时可以切换蝰蛇守护回蓝。41码猎人可在团队DPS压力不大的情况下偷BOSS,爆炸陷阱流猎人正常输出鬼魂,无论那种流派都必须严格执行误导任务(且误导完以后必须打奇美拉+瞄准),P2阶段将宝宝拉出内场打鬼魂,最好使用瞄准射击和稳固打冰球,注意偷冰球杀戮,若此阶段压力不大,可适当开蝰蛇回蓝。最后一个鬼魂请停止偷BOSS,尽快打掉鬼魂。P3阶段走A进场,在人群正后方摆放冰霜陷阱,最后站定位置在人群正后方最近距离输出BOSS,当第二个华尔其抓到人后使用爆炸陷阱,然后马上向人群侧面后跳,目标最远或者飞歪的华尔其输出,瞄准射击替换为多重射击,一般第三波以后华尔其输出压力较大,其中一波可以使用爆炸陷阱+准备就绪+爆炸陷阱的爆发AOE帮助团队,华尔其AOE阶段爆炸陷阱流输出非常可观。P3阶段走位较多,有时候的走位要求比较紧急可放弃走A。若被点名污染确定要使用后跳走位时一定要注意后跳方向,切记往人群正后方、华尔其行进方向以及中场方向跳。P4阶段一般情况鬼魂压力比较大,请帮助输出鬼魂,其余同P2。P5进件后若灵魂压力不大,开启蝰蛇回蓝,使用剑内打灵魂宏辅助打灵魂,第一次出剑前给鬼魂坦克误导,出剑后先打鬼魂。P5剑外阶段站位最好站在人群以外输出,便于跑污染和减少转场走位。

总结

猎人有非常安全的输出距离和灵活的走位方法,纯单体伤害较高,斩杀能力强,在强化爆炸陷阱后AOE也可圈可点,并且是唯一一个完全不用担心自身仇恨的DPS,生存能力强,并且在高DPS的同时也能为团队带来很多帮助。新手玩家在保证做好团队任务后多找空隙输出,非常错误的认知就是猎人就是干杂活的DPS不行,虽然被称为杂活猎,但在熟练的玩家手中依然是DPS利器。

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贡献者: Jack Jia